0 編集部が注目した重点ポイント
① 徹底したコスト適正化で大幅な黒字化を達成する
2025年12月期は、通期にわたるコストの最適化と外部決済の導入により、営業利益2,079百万円を計上し大幅な黒字転換を果たしました。既存タイトルの減衰を新タイトルの貢献や受託案件で補いつつ、不採算タイトルの適正化やプラットフォーム手数料の削減が実を結んでおり、筋肉質な経営体質への変革が進んでいます。
② 競輪ネット投票など非ゲーム領域への展開を加速する
2025年12月より、新事業として競輪ネット投票サービス「Betimo(ベティモ)」の配信を開始しました。株式会社Betimoへの出資を通じたこの取り組みは、オンラインゲーム市場以外からの収益獲得を目的としています。現在は投資フェーズですが、スマートフォン1台で完結する利便性を武器に、新たな収益の柱として育成する方針です。
③ 開発と運用の両面でAI活用を本格化させる
持続的な成長に向けて、AIの研究・活用を通じたコスト削減と品質向上の両立に注力しています。ゲーム開発の長期化やコスト高騰が業界全体の課題となる中、AIを積極的に取り入れることで効率的な制作体制を構築。エンジニアリング能力の高い人材にとって、最新技術を実務に投入できる刺激的な環境が整いつつあります。
1 連結業績ハイライト
出典:2025年12月期通期 決算説明資料 P.13
2025年12月期の連結業績は、売上高15,826百万円と前期を若干下回ったものの、利益面で劇的な改善を見せました。前期に計上した多額の営業損失から一転、20億円を超える営業利益を確保しています。このV字回復の要因は、通期にわたる広告宣伝費や外注費の適正化に加え、自社決済システム導入による手数料削減が大きく寄与しています。
既存の主力タイトルである『ドラゴンクエストタクト』や『陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン』が安定した収益を維持したほか、新規の受託開発案件も収益を下支えしました。コスト抑制を徹底しながらも、売上高は依然として高い水準を維持しており、収益性の高い事業構造への転換が着実に進んでいると言えます。
期初予想との比較においても、売上高は微減となったものの、利益項目はすべて予想を上回る着地となっており、2025年12月期の通期計画は「順調」に達成されました。
2 事業別分析:転職者が活躍できるフィールド
出典:2025年12月期通期 決算説明資料 P.18
オンラインゲーム配信サービス
【事業内容】プラットフォームを通じて自社タイトルや共同事業タイトルを直接ユーザーへ提供し、課金収益を得る。ライセンスアウトも含む。
【業績推移】既存タイトルの自然減衰があるものの、『カゲマス』3周年などの施策により堅調なKPIを維持。
【注目ポイント】スクウェア・エニックス等との共同事業を通じ、著名IPの魅力を最大化する開発・運営力が強みです。『リリステ』や『銀英伝』など、アニメ放映と連動したスピード感のあるプロジェクトが複数稼働中。大規模なユーザー基盤を支えるエンジニアや、IPの世界観を深める企画職にとって、ハイエンドな開発実績を積める環境があります。
制作/運営受託サービス
【事業内容】他企業からの受託により、ゲームの開発や運営を行うことで安定的な収益(受託料・成功報酬)を獲得する。
【業績推移】大型案件の進捗や新規案件の獲得により、会社の安定収益基盤としての存在感が増加。
【注目ポイント】『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』のように、製作委員会への出資者としてレベニューシェアを確保しつつ、実務を受託することで安定と成長を両立するモデルが確立されています。自社リスクを抑えながら多様なジャンルの開発に関われるため、幅広い技術スタックを身につけたいクリエイターに最適です。
新規事業(非ゲーム領域)
【事業内容】競輪ネット投票サービス「Betimo」の提供、および他業種とのアライアンスによる収益源の多角化。
【業績推移】2025年末のリリース以降、サービスは順調に推移。現在はユーザー拡大に向けた投資フェーズ。
【注目ポイント】長年ゲームで培った「リアルタイム通信技術」と「ユーザー体験(UX)設計」を他市場へ転用。競輪の予想・視聴・投票をシームレスにつなぐ高機能アプリを内製しています。ゲーム以外のWebサービス開発に挑戦したいエンジニアや、データ分析を基にしたマーケティング担当者のニーズが急増しています。
3 今後の見通しと採用の注目点
出典:2025年12月期通期 決算説明資料 P.21
2026年12月期に向けて、同社は複数の有力なパイプライン(開発中タイトル)を抱えています。特に注目されるのが、2026年1月に発表された『イナズマイレブン クロス』です。レベルファイブとの共同事業として、新コンセプトの育成シミュレーションゲームを開発しており、クローズドβテストも完了するなど着実に進捗しています。
さらに、2026年3月4日にはテレビ朝日との共同制作となる実写恋愛シミュレーションゲームのリリースが予定されています。これはSteamを通じて世界展開も視野に入れており、マルチプラットフォーム・全世界同時リリースという同社の強みを活かした戦略的な挑戦となります。
財務面では、2026年1Qも既存タイトルの周年施策により増収増益を見込んでおり、継続的な黒字化が予測されています。AI活用による制作効率化も本格稼働するため、技術的なイノベーションを武器に、さらなる利益率の向上と高品質なゲーム体験の提供を追求する、エンジニアドリブンな成長が期待されます。
4 求職者へのアドバイス
志望動機のヒント
同社は「著名IPの共同事業」と「非ゲーム領域への展開」という2つの大きな柱を確立しています。「ゲーム開発の高度なスキルを活かしつつ、多角的な事業展開に貢献したい」という姿勢は高く評価されるでしょう。特に、AIを活用した制作プロセスの革新や、Betimoのような新規ドメインでのUX設計に強い関心を示すことが、他候補者との差別化につながります。
面接での逆質問例
「AI活用の研究成果を実際の開発ラインにどのように落とし込んでいるか?」や、「共同開発において、IPホルダーとのリレーション構築や世界観の合意形成で意識していることは何か?」といった質問が有効です。また、黒字化後の投資方針について「エンジニアの技術教育やR&Dにどのようなリソースを割く予定か?」を聞くことで、キャリア志向の高さを示せます。
5 転職者が知っておきたい現場のリアル
とてもホワイトな会社でした
とてもホワイトな会社でした。基本的にホワイトです。飲み物が安く売っていることと毎月五千円のスマホゲーム手当てを出してくれます。
(28歳・その他・女性) [キャリコネで給与明細を見る]みなし残業制であるため残れば残るほど損
残業が多いのは業界的に仕方ないとしても、みなし残業制であるため残れば残るほど損をし、また、はりきって仕事を多く取ると仕事が遅いとして評価されない。何もせずに勤務中ゲームなどをするのが正解。
(35歳・クリエイティブ・男性) [キャリコネで給与明細を見る]※本記事は、公開されている決算短信、決算説明資料等の公開資料、および社員・元社員の口コミ情報をもとに、編集部の責任において作成しています。
使用した主な公開資料:
・株式会社Aiming 2025年12月期通期 決算説明資料
・株式会社Aiming 2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)



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