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編集部が注目した重点ポイント
① ビットコイン等への投資で財務基盤を強化する
2025年12月期より、余剰資金をビットコインと金(ETF等)で運用する「デュアル・ゴールド・トレジャリー戦略」を始動しました。調達資金約51億円のうち、70%にあたる36億円をこれらの資産に充当します。日本円の価値目減りリスク(溶ける氷)を回避し、数学的必然性に基づく長期的な資産成長を目指す独自戦略です。
② GPUサーバー販売を新たな収益の柱へ育てる
ゲーム事業への過度な依存を脱却するため、「GPU AIクラウド事業」を本格化させています。当期、その他の売上高は前期比591.8%増の約4.9億円に急伸しました。AI開発需要を取り込むB2B事業として、ボラティリティの大きいゲーム事業を補完する安定的な収益源としての確立を急いでいます。
③ 2026年の大型IP新作投入でV字回復を狙う
2026年12月期には、世界的人気IPを活用した『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』などの大型新作リリースを予定しています。既存タイトルの減衰に対し、少数精鋭体制への移行と開発スピードの向上で収益最大化を図る方針です。ゲーム事業の黒字化と業績のV字回復に向けた重要なマイルストーンとなります。
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連結業績ハイライト
出典:FY2025 4Q及び通期 決算説明資料 P.4
売上高
6,856百万円
-17.5%
営業利益
△1,304百万円
+37M改善
当期純利益
△4,176百万円
赤字幅拡大
2025年12月期の通期業績は、売上高が前期比17.5%減の68億5,600万円となりました。主力の既存タイトルが長期運営に伴い減衰したことが要因ですが、GPUサーバー販売の寄与により一部をカバーしています。営業利益については、オフィスの縮小移転や希望退職の募集による人件費削減などの固定費圧縮が奏功し、赤字幅を13億400万円(前期は13億4,200万円の損失)に留めました。
一方で、親会社株主に帰属する当期純利益は41億7,600万円の赤字となりました。これは、第2四半期に計上したゲームタイトル『EA SPORTS FC TACTICAL』のソフトウェア資産減損損失(約44億円)が大きく響いています。ただし、財務面では新株発行等により現金及び預金が52億円超まで増加しており、新規事業への投資余力は確保されています。
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事業別分析:転職者が活躍できるフィールド
出典:FY2025 4Q及び通期 決算説明資料 P.33
ゲーム事業
事業内容:『BLEACH Brave Souls』や『キャプテン翼』など、人気IPをベースにしたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営。
業績推移:売上高 6,365百万円。既存タイトルの安定運用に注力する一方、海外ユーザーの減衰により前年比で軟調に推移。
注目ポイント:収益構造を改善するため「少数精鋭主義」へのシフトを鮮明にしています。2026年にリリースを控える『ドラゴンクエスト』『僕のヒーローアカデミア』といったメガIPタイトルの開発が最優先事項となっており、大規模開発を効率的に完遂できる高度なプロジェクト管理やエンジニアリングスキルが求められています。
GPU AIクラウド事業・その他
事業内容:AI学習等に不可欠なGPUサーバーの販売・導入支援、およびAI VTuberやAI音楽レーベル等の総合AIエンタメ事業。
業績推移:売上高 490百万円。前年比591.8%の爆発的な成長を記録し、利益貢献に向けた基盤が整いつつあります。
注目ポイント:不確実性の高いB2C(ゲーム)に対し、着実に売上を積み上げるB2B事業として急成長中です。GPUサーバーの販路拡大に加え、AI自動取引システムの共同開発や企業向けAIクリエイティブ制作など、多角化が進んでいます。最新テクノロジーをビジネスに即応させるための事業開発人材の採用余地が拡大しています。
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今後の見通しと採用の注目点
出典:FY2025 4Q及び通期 決算説明資料 P.40
2026年12月期は「体質改革」の成果を形にするフェーズとなります。経営陣は、新規事業で20億円規模の売上積み上げを目指す一方、まだ先行投資期間であるとも認識しています。注目すべきは「AI VTuber ゆめみなな」の展開で、デビュー曲が100万回再生を突破するなど、新たなIP創出の形を模索中です。
また、筆頭株主となったドバイの投資会社UCIとの連携により、中東地域でのマーケティングやWeb3/ブロックチェーン領域での展開も期待されます。中期計画「VISION 2028」では、売上高350億円、営業利益50億円という過去最高業績の更新を目標としており、既存タイトルの谷間を埋める新規事業の開花(売上目標200億円)が達成の鍵を握ります。
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求職者へのアドバイス
同社は現在、伝統的なゲーム開発企業から、AIとWeb3を融合させた「次世代エンタメ企業」への転換期にあります。単にゲームを作りたいという動機だけでなく、「AIを活用した新しいキャラクタービジネスの創出」や「ビットコインを財務に組み込む先進的な経営基盤での事業開発」に魅力を感じるという視点が、現在の戦略と合致しやすく高い評価を得られるでしょう。
「2028年の売上高350億円目標において、新規事業比率を半分以上(200億円)に設定されていますが、私のこれまでの〇〇の経験は、どのフェーズの事業(検証中または実行中)で最も貢献を期待されていますか?」といった質問は、中期計画を深く読み込んでいる姿勢と、貢献への意欲をアピールする絶好の機会になります。
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転職者が知っておきたい現場のリアル(口コミ)
子供がいる女性には働きやすい環境
上司も子供がいるので子供がいる女性には働きやすい環境です。今は在宅勤務なので会社に出社したいときより家事と子育て仕事を両立できています。
(40代前半・グラフィックデザイナー・女性) [キャリコネの口コミを読む]突発的な休日対応が発生することもある
24時間365日運営されているサービスなので、障害が生じた際などは突発的な休日対応が発生することもあります。
(30代前半・商品企画・男性) [キャリコネの口コミを読む]※本記事は、公開されている決算短信、決算説明資料等の公開資料、および社員・元社員の口コミ情報をもとに、編集部の責任において作成しています。
使用した主な公開資料
- KLab株式会社 FY2025 4Q及び通期 決算説明資料(2026年2月12日発表)
- KLab株式会社 2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年2月12日発表)



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