※本記事は、株式会社enish の有価証券報告書(2025年12月期、2025年1月1日 ~ 2025年12月31日、2026年3月25日 提出)の開示情報に基づき作成しています。会計基準は 日本基準 です。
1. 企業概要:どんな会社?
enishはインターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。主に「App Store」「Google Play」上でネイティブアプリケーションの配信を中心とし、モバイルゲームプラットフォームを通じてもサービスを提供しています。
単体従業員数は82名です。セグメントはエンターテインメント事業の単一です。
enishは2009年にSNSプラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。同社が提供する主要なアプリには、「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」「De:Lithe~忘却の真王と盟約の天使~」「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」「進撃の巨人 Brave Order」「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」「ドラえもん のび太のゴーゴーライド!」「De:Lithe Last Memories」「雀エボライブ」などがあります。
2. 給与と働き方:どんな環境で働く会社か?
enishは、エンターテインメント事業を展開する企業です。同社では、従業員一人ひとりの専門性と成長意欲の向上を重視した人材戦略が掲げられています。給与水準や働き方に関する具体的なデータから、同社の職場環境の傾向を把握することができます。
■(1) 給与水準と在籍傾向:平均年間給与・勤続年数・年齢
enishでは、従業員の平均年齢と平均勤続年数から、比較的バランスの取れた年齢構成と一定の定着傾向が見られます。従業員一人ひとりが長期的にキャリアを形成し、専門性を高めていく環境が整っていると考えられます。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 平均年間給与 | 6,021,667円 |
| 平均勤続年数 | 7.6年 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 単体従業員数 | 82人 |
| 連結従業員数 | - |
| 単体のグループ内比率 | - |
退職給付制度に関する記載はありません。
■(2) 人材戦略と報酬制度:育成方針と給与の決め方
enishは、持続的な事業成長と企業価値の向上を実現するため、事業戦略を担う高い専門性と主体性を備えた人材の確保と育成を重視しています。採用においては、事業ビジョンや挑戦的な取り組みを積極的に発信し、多様なバックグラウンドを持つ人材が能力を発揮できる柔軟な就業制度や福利厚生の充実を図ることで、長期的に活躍できる人材の獲得に努めています。
また、育成面では、職種や役割に応じた教育機会の提供、社内外の知見を活用した学習環境の整備を通じて、従業員一人ひとりの専門性と成長意欲の向上を図っています。組織全体としての知見やノウハウの蓄積と継承にも取り組むことで、人材の質を高める戦略を進めています。
■(3) 人的資本データ:多様性と働き方に関する指標
有価証券報告書の法定開示項目および任意開示指標を示します。各指標は、女性活躍推進法・育児介護休業法に基づく法定開示と、同社が独自に開示している任意指標から構成されています。
法定開示
提出会社単体の法定開示データを示します。男性労働者の育児休業取得率および労働者の男女の賃金の差異は、公表義務の対象ではないため記載を省略しています。
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| 管理職に占める女性労働者の割合 | 8.3% |
3. 事業の構造:どんなビジネスをしている会社か?
株式会社enishは、インターネットを通じたモバイルゲームの企画、開発、提供を主たる事業としています。主に「App Store」や「Google Play」上でネイティブアプリケーションの配信を中心に行っています。
■(1) 事業内容と収益モデル:何で利益を上げているか
同社はモバイルゲーム事業を主力としており、ユーザーへの課金や料金回収はモバイルゲームプラットフォーム事業者に委託し、同社はシステム利用料等を支払う収益モデルです。既存タイトルの安定運営と新規タイトルの開発を両輪として、売上高の維持・拡大に取り組んでいます。知名度の高い社外IPの活用や、ベトナムの子会社を活用したコスト削減と運営体制の効率化も推進しています。
同社が提供する主要なアプリには、「ぼくのレストラン2」や「ガルショ☆」があり、これらはリリースから長期間にわたり安定した収益を確保しています。また、「進撃の巨人 Brave Order」や、ブロックチェーンゲームとして開発された後にモバイルゲームとして再構築された「De:Lithe Last Memories」も提供しています。新規タイトルとしては、オンライン麻雀ゲーム「雀エボライブ」をリリースしたほか、パズルゲーム「声優どうぶつ園 ボイスフル」や、人気TVアニメ『ゆるキャン△』を原作としたNintendo Switch及びSteam向けゲーム「ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック!」、さらに『弱虫ペダル』シリーズの新作アプリ「弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム」の開発を進めています。同社はエンターテインメント事業の単一セグメントで事業を展開しており、国内の外部顧客への売上高が大部分を占めています。
■(2) 業績トレンド:直近の売上・利益の推移
同社の直近の業績は、売上高が前事業年度から減少傾向にあり、営業損失、経常損失、当期純損失が継続しています。既存タイトルの運営施策や新規タイトルの投入、コスト削減努力を進めていますが、売上高の減少を補填するには至っていません。当事業年度においては、訴訟の和解金や貸倒損失、特別退職金、減損損失といった特別損失も計上されています。
4. 経営の安定性:どれくらい安心して働けそうか?
enishの財務状況は、事業活動による資金流出が続き、投資活動も資金を使用している状況です。財務活動で資金を調達し、資金繰りを図っている状態となっています。
■(1) 財務基盤:自己資本と手元資金の厚み
同社の財務基盤を見ると、自己資本比率は非製造業のプライム市場平均と比較して高い水準を示しています。これは、事業活動を支える安定した基盤があることを示しています。手元資金である現金及び預金等も一定の金額を確保しており、流動性を維持しています。
| 指標 | 2024年12月期(前期) | 2025年12月期(当期) |
|---|---|---|
| 純資産 | 888百万円 | 766百万円 |
| 自己資本比率 | 50.5% | 48.1% |
| ROE(自己資本利益率) | - | - |
| 現金及び預金等 | 763百万円 | 800百万円 |
■(2) キャッシュフロー:事業・投資・財務の資金の流れ
同社のキャッシュフローを見ると、本業の稼ぎを示す営業活動によるキャッシュフローは、当事業年度において資金を使用しています。これは主に税引前当期純損失の計上や貸倒損失の計上によるものです。
投資活動によるキャッシュフローも資金を使用しており、暗号資産の取得による支出が主な要因となっています。結果として、事業活動と投資活動を合わせたフリーキャッシュフローはマイナスとなっています。
財務活動によるキャッシュフローは資金を獲得しており、新株予約権の行使による株式発行収入が主な要因です。全体として、事業活動と投資活動で資金を使用し、財務活動で資金を調達している状況であり、今後の事業回復と資金繰りの動向が雇用や給与の安定性に影響を与える可能性があります。
| 項目 | 2024年12月期(前期) | 2025年12月期(当期) |
|---|---|---|
| 営業CF | - | △873百万円 |
| 投資CF | - | △108百万円 |
| 財務CF | - | 1,019百万円 |
| フリーCF(営業CF+投資CF) | - | △981百万円 |
■(3) 事業リスクと雇用への影響:転職時に押さえたいポイント
① 継続企業の前提に関するリスク
同社は、当事業年度においても重要な営業損失、経常損失、当期純損失を計上しており、継続企業の前提に関する重要な疑義を生じさせるような事象または状況が存在しています。現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められる状況です。
② 事業構造・収益性に関するリスク
同社は、モバイルゲーム事業においてApple Inc.及びGoogle Inc.の2社への収益依存が大きい状況です。これらプラットフォーム運営事業者等の事業戦略の転換や動向によっては、手数料率の変動等により事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。
また、安定的な収益基盤となっているブラウザタイトルについて、ユーザーの嗜好の変化や市場環境の変化等により市場が縮小した場合、業績に影響を与える可能性があります。
③ 人材・組織に関するリスク
同社は、継続して優秀な人材の確保・育成が重要な課題です。新規の採用や社内における人材の育成が計画通りに進まず、適正な人員配置が困難になった場合、事業及び業績に影響を与える可能性があります。
④ 雇用安定性・リストラ
解雇給付・リストラクチャリング引当金・構造改革費用の計上など、該当する記載はありません。
5. ビジョンと企業風土:どんな組織を目指している会社か?
enishは、モバイルゲーム市場で事業を展開する企業です。同社がどのような経営方針を掲げ、どのような企業風土を大切にしているのかを見ていきましょう。
■(1) 経営理念とビジョン:会社はどこを目指しているか
enishは「Link with Fun」というスローガンを掲げ、「世界中にenishファンを作り出す」ことをミッションとしています。このミッションのもと、より多くのお客様に楽しんでもらえる魅力的なサービスの提供を目指しています。経営上の目標としては、売上高及び営業利益の継続的な成長を通じて、企業価値の向上を図る方針です。
■(2) 企業風土:大切にしている価値観とカルチャー
enishは、モバイルゲーム運営におけるユーザー行動履歴の徹底的な分析を強みとし、ゲームの利用率、継続率、課金率の改善に継続的に取り組んでいます。ブラウザタイトルでは、新機能追加やIPコラボにより収益維持を図り、ネイティブアプリケーションゲームではオフショア活用で高品質なIPタイトル開発を進めています。
同社は、徹底したコスト削減と事業の選択と集中により事業基盤の安定化を図る方針です。また、経営シミュレーションゲームなどで培ったノウハウを活かし、多様なカテゴリーのゲーム展開とサービス品質の向上に努めています。
持続的な成長のため、高い専門性と主体性を持つ人材の確保と育成を重視しており、多様な人材が活躍できる柔軟な就業制度や福利厚生の充実を図っています。
■(3) 経営課題と今後の重点テーマ
enishは、AI技術を活用した業務効率化と少数精鋭体制の構築、柔軟な働き方を実現できる就業環境の整備に取り組んでいます。
優秀な人材の確保と育成も重点テーマです。多様な人材が能力を発揮できる柔軟な就業制度や福利厚生の充実、教育機会の提供を通じて、専門性と成長意欲の向上を図っています。
システムの安定稼働とサイトの安全性・健全性の確保も重要な課題として、継続的に取り組む方針です。
6. 経営体制とガバナンス:誰がどう会社を動かしているか?
enishは執行役員制度を採用しており、取締役会と監査役会が経営を監督する体制をとっています。迅速な意思決定と適切な業務執行、経営の健全性と透明性の向上に努めています。
■(1) 株主構成:誰に支えられている会社か
enishの株主構成を見ると、上位には海外の金融機関や証券会社、そして同社の役員が名を連ねています。特定の株主グループが経営に強い影響力を持つような状況は見られず、多様な株主によって支えられている資本構成となっています。
| 株主名 | 持株比率 |
|---|---|
| BNP PARIBAS LONDON BRANCH FOR PRIME BROKERAGE CLEARANCE ACC FORTHIRD PARTY(常任代理人香港上海銀行東京支店) | 2.77% |
| 公文善之 | 2.74% |
| SBI証券 | 2.47% |
■(2) 経営陣の経歴:どんな人たちが会社を率いているか
同社の役員は7名(男性7名・女性0名)で構成され、女性役員比率は0.0%です。代表取締役社長は安徳孝平氏が務めています。社外取締役比率は25.0%です。
| 氏名 | 役職 | 主な経歴 |
|---|---|---|
| 安徳 孝平 | 代表取締役 社長 | 1996年4月 ㈱イェルネット取締役就任。2000年8月 ヤフー㈱(現LINEヤフー㈱)入社。2009年5月 同社代表取締役就任。2014年3月 同社代表取締役就任より現職。 |
| 公文 善之 | 取締役 執行役員 プロダクト1本部長 兼プラットフォーム 開発本部長 兼ビジネス開発本部長 | 1999年6月 ピー・アイ・エム㈱取締役就任。2000年8月 ヤフー㈱(現LINEヤフー㈱)入社。2011年6月 同社取締役就任。2026年2月 同社プロダクト1本部長、プラットフォーム開発本部長、ビジネス開発本部長就任より現職。 |
| 川平 一人 | 取締役 執行役員 | 1996年4月 ㈱ゲームアーツ入社。2006年12月 ㈱トイロジック執行役員。2015年5月 同社入社 PMO室長。2018年3月 同社取締役就任より現職。 |
社外取締役は、安川新一郎氏(グレートジャーニー合同会社代表社員)、志村直幸氏(公認会計士志村直幸事務所所長)、安達裕氏(潮見坂綜合法律事務所弁護士)、太田健太郎氏(高岡屋取締役管理部長)です。
同社は監査役会設置会社であり、社外監査役3名全員が独立性を有しています。社外取締役と社外監査役は、経営の健全性・透明性向上において重要な役割を担っています。
■(3) 役員報酬の仕組み:経営責任とインセンティブの設計
enishの役員報酬は、基本報酬、役員賞与、そしてストック・オプションで構成されています。基本報酬は役位や職責、業績などを考慮し、従業員給与水準や他企業の支給水準を参考に決定されます。役員賞与は会社の業績が著しく向上した場合に支給されることがあります。ストック・オプションは株価上昇や業績向上へのインセンティブとして付与されます。
| 区分 | 人数 | 総額 | 1人あたり平均 |
|---|---|---|---|
| 社外取締役 | 2名 | 8百万円 | 3.8百万円 |
| 社外監査役 | 3名 | 11百万円 | 3.6百万円 |
役員報酬の総額は18.3百万円であり、対象となる役員は5名です。
※本記事は、有価証券報告書などの公開情報から、転職・就職活動に役立つ情報をまとめたものです。内容の充実に努めていますが、掲載時点の情報であることをご留意ください。気になる点やご指摘があればお気軽にお知らせください。



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