※本記事は、株式会社メガチップスの有価証券報告書(第36期、自 2025年4月1日 至 2026年3月31日、2026年6月24日 提出)の公開情報に基づき作成しています。会計基準は Japan GAAP です。
1. メガチップスってどんな会社?
LSIの設計・開発から生産までのトータルソリューションを提供するファブレスメーカーです。
■(1) 会社概要
1990年に設立され、受託開発事業からスタートしました。1991年には顧客専用LSI事業、1995年には自社ブランドLSI事業を開始し事業を拡大。2000年に東京証券取引所市場第一部へ上場しました。近年は、米国を中心としたスタートアップ企業等への戦略的投資やファンドの設立も推進しています。
同社グループは連結で328名、単体で318名の従業員を擁しています。筆頭株主は資産管理業務を行う信託銀行で、第2位および第3位は創業者の進藤氏の関連会社とみられる法人が名を連ねています。
| 氏名 | 持株比率 |
|---|---|
| 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) | 11.80% |
| シンドウ・アンド・アソシエイツ | 8.43% |
| シンドウ | 8.29% |
■(2) 経営陣
同社の役員は男性10名、女性1名の計11名で構成され、女性役員比率は9.1%です。代表取締役社長は肥川哲士氏が務めており、取締役8名のうち4名が社外取締役となっています。
| 氏名 | 役職 | 主な経歴 |
|---|---|---|
| 肥川哲士 | 代表取締役社長 | 2000年執行役員コーポレートプランニング統括、取締役。2010年生産管理部長等を経て2018年常務取締役。2019年より現職。 |
| 進藤晶弘 | 取締役会長 | 1990年同社創業、代表取締役社長。2000年代表取締役社長を退任し取締役会長、2002年会長。2019年より現職。 |
| 林能昌 | 取締役副社長執行役員ハードウェア事業本部長 | 2000年取締役。その後執行役員等の要職を経て2020年専務取締役。2022年取締役副社長に就任し、2026年より現職。 |
| 岩井正明 | 取締役執行役員管理統括部長 | 東芝等を経て2020年同社入社。ASIC第2事業部長や執行役員第3事業部長等を歴任し2023年取締役。2026年より現職。 |
社外取締役は、永田潤子(大阪公立大学大学院教授)、長井完文(長井公認会計士事務所所長)、松本平八(高知工科大学客員教授)、中村哲(奈良先端科学技術大学院大学研究推進機構特任教授)です。
2. 事業内容
同社グループは、単一セグメントで事業を展開しています。
■(1) アミューズメント事業
ゲーム機向けのゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)やゲーム機本体・周辺機器向けのLSIなどを提供しています。主な顧客は任天堂です。
顧客からのLSI製品の販売代金を収益源としています。同社が企画・開発を行い、主に外部パートナーであるマクロニクス社などの海外大手ファウンドリーに生産を委託し、同社を通じて販売する事業モデルです。
■(2) ASIC事業・ASSP事業
顧客の専用LSIを開発するASIC事業と、特定用途向けLSIを提供するASSP事業を展開しています。通信分野や産業機器分野、画像機器分野向けに、アナログ・デジタル技術や通信インターフェース技術を活用したソリューションを提供しています。
顧客へのLSIの設計・開発の受託や、開発した製品の販売代金を収益源としています。メガチップスおよび海外子会社(MegaChips LSI USA Corporationや信芯など)で開発を行い、外部へ製造委託して販売しています。
3. 業績・財務状況
同社の連結業績をデータで分析します。
■(1) 業績推移
過去5年間の業績を見ると、売上高は減少傾向が続いており、2022年3月期の753億円から2026年3月期には362億円へと縮小しています。経常利益もこれに伴い減少し、2026年3月期は0.0億円となりました。一方で、当期利益は投資有価証券の売却益など特別利益の計上により、直近では91億円へ増加しています。
| 項目 | 2022年3月期 | 2023年3月期 | 2024年3月期 | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 753億円 | 707億円 | 579億円 | 423億円 | 362億円 |
| 経常利益 | 79億円 | 73億円 | 35億円 | 26億円 | 0.0億円 |
| 利益率(%) | 10.4% | 10.3% | 6.0% | 6.2% | 0.0% |
| 当期利益(親会社所有者帰属) | 198億円 | 71億円 | 75億円 | 61億円 | 91億円 |
■(2) 損益計算書
売上高の減少に加え、製品構成の変化などにより原価率が上昇したことで、売上総利益は大きく減少しました。その結果、2025年3月期に5.2%であった営業利益率は悪化し、2026年3月期にはマイナスに転じています。
| 項目 | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 423億円 | 362億円 |
| 売上総利益 | 78億円 | 55億円 |
| 売上総利益率(%) | 18.5% | 15.2% |
| 営業利益 | 22億円 | -2億円 |
| 営業利益率(%) | 5.2% | -0.5% |
販売費及び一般管理費のうち、研究開発費が18億円(構成比31%)、給料が9億円(同17%)を占めています。
■(4) キャッシュ・フローと財務指標
同社のキャッシュ・フローは改善型のパターンを示しています。営業キャッシュ・フローと投資有価証券の売却等による投資キャッシュ・フローのプラスを通じて資金を創出し、自己株式の取得や配当金の支払いといった財務活動のマイナス(還元・返済)に充てるという、財務構造の改善・還元局面にあることがわかります。
| 項目 | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|---|---|
| 営業CF | -37億円 | 53億円 |
| 投資CF | 36億円 | 101億円 |
| 財務CF | -75億円 | -180億円 |
企業の収益力を測るROE(自己資本利益率)は6.1%で市場平均を下回る一方、財務の安定性・安全性を測る自己資本比率は72.4%でプライム市場の市場平均(製造業平均46.8%)を上回っています。
4. 経営方針・戦略
同社が掲げる経営理念と、それを実現するための企業文化、および今後の具体的な成長戦略について解説します。
■(1) 経営理念
「『革新』により社業の発展を図り、『信頼』により顧客との共存を維持し、『創造』により社会に貢献し続ける存在でありたい」という経営理念を掲げています。この理念のもと、「システム(機器)のソリューションを提供し、顧客と共に発展する」ことをミッションとし、独創性のある技術により新たな価値創造に挑戦し続けることを目指しています。
■(2) 企業文化
社会課題の解決に取り組み、「社会・環境・人にやさしい会社」として持続可能な社会の実現に貢献する価値観を重視しています。また、多様な人材が主体性と創造力を発揮できる企業風土の醸成に努めており、専門性と創造性に富む個性豊かな人材の育成や、国籍・性別・年齢に関係なく個々の能力を最大限発揮できる環境づくりを推進しています。
■(3) 経営計画・目標
中長期の経営期間(2026年度〜2030年度)において、事業戦略と財務戦略を両輪として推進し、企業価値向上を目指しています。2026年度より業績を成長軌道に乗せることを目指し、以下の数値目標を掲げています。
・売上高800億円
・営業利益100億円
・営業利益率10%以上
・ROE8%以上
■(4) 成長戦略と重点施策
アミューズメント事業とASIC事業を柱として事業基盤を強化しつつ、通信分野や画像機器分野などの成長市場へ経営資源を集中的に投下し、事業構造の転換を推進します。あわせて、政策保有株式(SiTime社株式)の計画的な売却を進め、創出した資金をスタートアップ企業等への成長投資や、自己株式取得などの株主還元に活用することで、資本効率の向上を図ります。
5. 働く環境
同社の人材戦略と、給与水準や働きやすさに関する指標を解説します。
■(1) 人材戦略・方針
自社の価値観に立脚し、社員と会社が共に成長を続けることで企業価値を拡大させることを基本方針としています。社員の自律的な学びを支援するため多様な学習機会を提供し、仕事に誇りとやり甲斐を持って能力を最大限に発揮できる環境を整備しています。また、次世代を担う技術者への教育支援を通じたイノベーションの創出にも注力しています。
■(2) 給与水準・報酬設計
同社(単体)従業員の平均年間給与はプライム市場の平均をやや上回る水準です。
| 項目 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年間給与 |
|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 42.9歳 | 10.9年 | 8,237,000円 |
※平均年間給与は賞与及び基準外賃金を含みます。
■(3) 人的資本開示
同社は以下のような人的資本・多様性の開示を行っています。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 女性管理職比率 | 16.7% |
| 男性育児休業取得率 | 100.0% |
| 男女賃金差異(全従業員) | 78.7% |
| 男女賃金差異(正規雇用) | 95.2% |
| 男女賃金差異(非正規雇用) | 79.0% |
また、同社は「サステナビリティ」等のセクションにおいて、法定開示以外の指標も掲載しています。例えば、育休復帰3年後定着率(100%)、従業員一人当たりの年間平均研修時間(49.3時間)、平均残業時間(13.7時間)などです。
6. 事業等のリスク
事業環境やシステムに関連する主なリスク要因を概観します。
■(1) ファブレス形態に伴うLSI製品の調達リスク
自社で生産設備を持たないファブレスメーカーのため、台湾などの海外大手ファウンドリーに生産を委託しています。半導体市況の需給バランスにより、希望する納期、数量、価格で製品が調達できず、業績に影響を及ぼす可能性があります。
■(2) 任天堂への販売依存
アミューズメント分野において、ゲームソフトウェア格納用LSIなどを主に任天堂へ供給しており、同社への売上高の割合が高くなっています。同社のゲーム機器やソフトウェアの販売動向等により、業績が変動する可能性があります。
■(3) 特定委託先への生産依存と地政学リスク
主力製品の生産を主にマクロニクス社へ委託しており、同社への外注割合が高くなっています。不測の事態により同社での生産が困難になった場合や、台湾等における地政学的リスクが顕在化した場合、安定的な製品供給に支障をきたす可能性があります。
■(4) アナログ・デジタル技術を担う技術者の確保
独自の技術開発力をベースとした事業展開において、成長は人材に大きく依存しています。国内外における優秀な技術者の確保や育成が計画通りに進まない場合、製品の競争力が低下し、企業価値に影響を与える可能性があります。



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