0 編集部が注目した重点ポイント
① 過去最高の業績更新と新作タイトルの貢献
自社・協業の新作タイトルが国内外で大きく貢献し、売上高、経常利益、純利益のすべてにおいて過去最高の更新を達成しました。特に大型タイトル『仁王3』はシリーズ最速で世界販売100万本を突破するなど、パイプラインの質と量が収益に直結する成果を見せています。
② グローバル販売強化へ向けた組織体制を変更
グローバル市場での存在感をさらに高めるため、旧「IP事業部」と「マーケティング本部」をそれぞれ「グローバルIP事業部」「グローバルマーケティング本部」に名称変更し体制を整備しました。海外における自社パブリッシング体制の強化が進められており、グローバルでのキャリア機会が拡大する可能性があります。
③ 新オフィス稼働など人的資本への投資を拡大
第4次中期経営計画の柱として、人的資本を中心とした積極的な成長投資を継続しています。2026年度より新オフィス「横浜シンフォステージ」の利用を本格的に開始し、創造性を最大限に発揮できる労働環境の整備と開発人員の拡充を推進中です。
1 連結業績ハイライト
出典:2026年3月期 決算説明会資料 (2) P.3
売上高
88,393 百万円
前年同期比 +6.3%
営業利益
37,168 百万円
前年同期比 +15.7%
経常利益
57,000 百万円
前年同期比 +14.0%
親会社株主に帰属する当期純利益
42,830 百万円
前年同期比 +13.8%
通期を通じた新作タイトルの投入により、コンソール・PC分野およびモバイル分野の双方が着実に収益へ貢献しました。また、金融市場の動向を注視しながら機動的にポートフォリオの組み換えを実施したことで、営業外収支も大きく伸長しています。
期初に見込んでいた通期業績予想に対しては、売上高は概ね想定通りに着地したものの、営業利益は期初予想に対して19.9%増となるなど各利益項目で予想を大きく超過しており、事業目標の達成に向けた進捗状況の評価としては順調であると言えます。
2 事業別分析:転職者が活躍できるフィールド
出典:2026年3月期 決算説明会資料 (2) P.5
エンタテインメント事業
事業内容:コンソール、PC向けパッケージゲームやスマートフォン向けアプリなど、デジタルエンタテインメントコンテンツの開発・販売・運営を行っています。
業績推移:売上高は82,541百万円(前年同期比+5.7%)、セグメント利益は36,642百万円となりました。
注目ポイント:「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」などの各ブランドにおいて大型からミドルクラスの新作がバランスよくヒットを記録しています。さらに、IP事業を統括する専門組織の立ち上げに伴い、既存IPの海外展開や多面的なメディアミックスを推進できるマーケティング・アライアンス人材の重要性が増しています。
アミューズメント事業
事業内容:ゲームセンター等のアミューズメント施設運営に加え、スロット・パチンコ向けの液晶ソフト受託開発を手掛けています。
業績推移:売上高は4,782百万円(前年同期比+15.2%)、セグメント利益は802百万円となりました。
注目ポイント:新規出店や既存店売上が好調に推移し、スロット・パチンコ(SP)事業でも開発受託5タイトルが稼働開始するなどの成果が出ています。エンタテインメント技術を活かしたアミューズメント機器開発における専門知識を持つ人材が求められています。
不動産事業
事業内容:ライブハウス型ホールの運営や、賃貸用不動産の運用・管理を行っています。
業績推移:売上高は1,299百万円(前年同期比+5.3%)、セグメント利益は327百万円となりました。
注目ポイント:ライブハウス型ホールである「KT Zepp Yokohama」が高い稼働率を維持しており、安定した収益基盤の確保に貢献しています。保有物件の運営効率を最大化するファシリティマネジメントの専門スキルを持つ人材が活躍できる環境があります。
その他事業
事業内容:将来の成長分野への投資を目的としたベンチャーキャピタル事業などを展開しています。
業績推移:売上高は394百万円、セグメント損失は604百万円となりました。
注目ポイント:主にファンドの管理費用が発生しており損失計上となっていますが、グループの新たな事業領域を開拓するための中長期的な戦略投資と位置づけられています。新規ビジネスのインキュベーションに関心のある人材にとって注目の領域です。
3 今後の見通しと採用の注目点
出典:2026年3月期 決算説明会資料 (2) P.11
2027年3月期(次期)の連結業績見通しについては、売上高90,000百万円、営業利益32,000百万円を見込んでおり、複数の新作タイトルの投入により増収を目指す一方で、人的資本への投資強化などに伴う開発費・販売費等を保守的に織り込んだ減益予想となっています。
特に中長期的な成長に向けたパイプラインの数と質の向上、およびグローバル市場での販売力強化を重要目標として掲げています。既存IPの多面展開や新興国市場へのアプローチなど、マーケティング戦略も積極化しており、新たなIP価値を創出するプロデュース人材や、高度な技術力でAAAクラスのタイトル開発をリードするエンジニアにとって、挑戦と成長の機会が豊富に用意されたフェーズであると評価できます。
4 求職者へのアドバイス
志望動機のヒント
組織再編による「グローバルマーケティング本部」の新設など、海外展開への本気度が伝わる決算内容です。これまでの知見を活かして既存の優良IPをいかにグローバル市場へ浸透させるか、具体的なアイデアや海外市場向けマーケティングでの成功体験をアピールすることが高い評価に繋がるでしょう。
面接での逆質問例
「次期中計に向けた成長投資として、人的資本や新オフィスへの投資が明記されていましたが、中途入社者がスムーズに開発プロジェクトの中核として活躍できるよう、新たに整備されている受け入れ体制や独自の評価・支援制度があればお伺いしたいです。」
5 転職者が知っておきたい現場のリアル(口コミ)
常に情報収集とチャレンジが必要になります
多岐にわたる魅力があります。まず、クリエイティブな環境での仕事が楽しいです。コーエーテクモ以外も含め、ゲーム業界は常に新しいアイデアや技術が求められるため、常に情報収集とチャレンジが必要になります。新しいゲームの企画・コンセプトを考えたり、ストーリーやキャラクターのデザインを仲間と検討したりする作業は、非常に刺激的でやりがいがあります。
(20代後半男性・ゲームプランナー・正社員) [キャリコネの口コミを読む]出産・育児などについての理解は高かった
産休・育休の取得率も高く、その後復帰したあとも、時短勤務などの融通はきく環境に見受けられた。
(30代前半女性・ゲームプランナー・正社員) [キャリコネの口コミを読む]※本記事は、公開されている決算短信、決算説明資料等の公開資料、および社員・元社員の口コミ情報をもとに、編集部の責任において作成しています。
使用した主な公開資料
- 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026年3月期 決算説明会資料



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