0 編集部が注目した重点ポイント
①遊技機事業の牽引で売上高1,741.4億円を達成する
主力であるアミューズメント機器事業において、有力IP(知的財産)を搭載した遊技機の販売好調や増産ニーズへの柔軟な対応が寄与し、連結売上高は前年比23.9%増の1,741.4億円を記録しました。グループ全体の成長を牽引する強力な販売基盤が確立されています。
②ウルトラマンIPの60周年施策とカードゲーム事業を展開する
「ウルトラマンシリーズ放送開始60周年」に向け、円谷プロダクションを中心にグローバルでのブランド価値向上を推進しています。世界規模での集客イベント展開や、世界大会を開催した「ウルトラマン カードゲーム」などのMD(物販)展開により、ファン基盤の国際的拡大が進んでいます。
③次期売上高1,870億円を見込む新中期経営計画を始動する
2027年3月期を初年度とする3ヵ年の中期経営計画を策定し、次期の連結売上高は1,870億円(前年比7.4%増)を目指します。国内でのIP市場取扱高引き上げや新開発体制の加速により、持持続的な企業価値の向上を図る方針です。
1 連結業績ハイライト
出典:2026年3月期 決算説明資料 P.3
売上高
1,741.4億円
+23.9%
営業利益
174.5億円
+14.1%
経常利益
177.5億円
+7.8%
親会社株主に帰属する当期純利益
130.5億円
+17.0%
2026年3月期の通期連結業績は、売上高が前年比23.9%増の1,741.4億円、営業利益が同14.1%増の174.5億円となり、大幅な増収増益を記録しました。遊技機事業における有力タイトルの好調な販売が業績の拡大を力強く下支えしています。
通期業績予想に対しては、売上高修正予想(1,700億円)を上回って超過達成しました。期初予想に対してもすべての利益項目で大幅な超過となっており、業績の進捗状況は極めて良好であると高く評価できます。
2 事業別分析:転職者が活躍できるフィールド
出典:2026年3月期 決算説明資料 P.7
コンテンツ&デジタル事業セグメント
【事業内容】
円谷プロダクションを中心に、「ウルトラマン」等の映像作品の企画・製作やライセンシング、MD(物販)展開を行います。
【業績推移】
売上高は前年比15.4%減の138.7億円、営業利益は同67.0%減の9.3億円となりました。中国市場でのライセンス調整が影響しました。
【注目ポイント】
海外での一時的な調整に対し、国内では周年施策や「ウルトラマン カードゲーム」のグローバル展開を通じてファンコミュニティの形成を着実に拡大しています。世界規模でのライセンス事業の再加速や新カテゴリ創出に向けて、国際ビジネスやマーチャンダイジングの専門人材が強力に求められています。
アミューズメント機器事業セグメント
【事業内容】
フィールズやエース電研において、パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・販売およびホール向けソリューションを提供します。
【業績推移】
売上高は前年比29.2%増の1,590.6億円、営業利益は同30.1%増の198.8億円と大幅な増収増益を達成しました。
【注目ポイント】
販売台数は前年同期比33.6%増の27.4万台となり、市場シェアは約18.2%まで高まりました。スマート機の定着や有力IPタイトルの投入、増産対応が成功を収めており、次世代技術を用いた開発体制の強化とパーラー支援施策の推進を担う開発・営業人材の補強が急務となっています。
3 今後の見通しと採用の注目点
出典:2026年3月期 決算説明資料 P.5
次期(2027年3月期)の連結業績見通しは、売上高1,870億円(前期比7.4%増)、営業利益190億円(同8.8%増)を見込んでいます。コンテンツ&デジタル事業では、中国市場における新規ライセンシー契約の獲得再開や「ウルトラマンシリーズ放送開始60周年」記念事業の本格化が成長を牽引する見通しです。
また、他社IPの育成・拡大も支援できる「IP成長プラットフォーマー」の確立を目指しており、グローバルサプライチェーンの構築や新規事業立ち上げを推進できるリーダーシップを持った人材にとって大きなキャリア機会が広がっています。
4 求職者へのアドバイス
志望動機のヒント
円谷フィールズホールディングスは、遊技機市場での圧倒的なシェアと、「ウルトラマン」を中心とした世界的な強固なファン基盤を強みとしています。志望動機では、単にコンテンツが好きだということだけでなく、新中期経営計画で掲げられている「国内市場での取扱高引き上げ」や「グローバルでのIPプラットフォーム化」という戦略的目標に対して、自身の専門スキル(海外営業、ライセンス企画、新技術開発など)をどのように還元できるかを具体的に提示することが有効です。
面接での逆質問例
「中国市場での調整を経た今後のアジア圏における新規ライセンシー開拓やMD拡大の具体的な優先施策について教えていただけますか?」
「アミューズメント機器事業においてスマート機等の最新技術導入が進む中、若年層や新規ファン層を獲得するための開発体制で最も重視しているポイントは何でしょうか?」
5 転職者が知っておきたい現場のリアル
会社の行末を考えてしっかりジャッジしているかと思います
会社の行末を考えてしっかりジャッジしているかと思います。ですが、パチンコに対する世間からの風当たりの強さは、さすがに厳しいものがあります。そのパチンコ出自から、エンタメ分野に行こうとしたものの、結局うまくいかず、パチンコに戻っていきました。今後、パチンコ以外の分野に進出していけるかどうか、かなり厳しいかともいます。とはいえ、パチンコはなくならないと思うので、細々とやっていけるような気もしています。
(総務・40代前半・男性) [キャリコネの口コミを読む]好きな人は面白かもしれません
エンターテイメント分野では、キラーコンテンツを含めて、かなりのものを扱いますので、好きな人は面白かもしれません。また、パートナーは、業界のそうそうたるメンバーなので、いい感じでコネを作っていける可能性もあります。
(総務・40代前半・男性) [キャリコネの口コミを読む]※本記事は、公開されている決算短信、決算説明資料等の公開資料、および社員・元社員の口コミ情報をもとに、編集部の責任において作成しています。
使用した主な公開資料
- 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026年3月期 決算説明資料



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